轉自中國DVedit論壇版主zhlmi文章[原創] 關於vegas內部參數修改設置的說明

 

從Win 7開始,7.0和8.0的不穩定已經被很多人所證實。。渲染報錯,預覽報錯等。。
大部分的錯誤是我們自身的原因造成的,比如素材的不規範,操作的不規範等等。。當然也有一部分原因是軟件本身。
vegas的內部參數一直很少有人提及,就算提及了也是匆匆掠過,知其然而不知其所以然。
這裡,做一下簡要的說明和常用的修改設置。先說一下如何修改內部參數。
(以9.0c漢化版為例)按住shift點擊菜單欄——選項——參數選擇(此過程不要鬆開shift),選擇「內部」選項卡。
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在下方的搜索欄裡面輸入Threads(線程數)
2.jpg



上面三個依次是:
最大視頻渲染線程數
最大視頻渲染線程數(64位)
最小渲染線程數

下面兩個可以不用去管。
這裡根據你自己的實際CPU來決定。比如我的CPU是I7
920.四核8線程。。因此我都改成了8。。
繼續在下方搜索欄輸入thread(線程)

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Reader Thread Max
——最大讀取線程數,這裡設為1.
vv的不穩定很大程度上就是因為線程的讀取錯誤。。

use high priority rendering
thread——使用高優先級線程渲染。。這裡設置為ture。即啟用。


boost track buffer thread
priority——提高跟蹤(軌道)緩衝區線程的優先級
這裡設置為false
Trackrender thread
enable,默認值為TRUE,我把其改為 FALSE


接下來搜索Preview
4.jpg



ram preview
limit——內存預覽範圍
ram preview
limit(64bit)——同上
這裡建議設置為內存的1/2大小(4-8G內存),16G以上內存的設為1/4大小,可以加速渲染速度,尤其是多核渲染。
設置為0則幾乎沒辦法使用多核渲染,但是會增加穩定性,設置為
0
從字面上理解是不帶緩衝(Buffer)直接渲染,也有可能是讓Vegas自動分配內存大小。。


接著搜索multi-core(多核心)
5.jpg



這兩項和8.0,7.0略有不同。。理論上默認就可以了,但是8.0和7.0貌似要修改,把false改成true。。


接下來搜索enable
multi stream render(開啟多路渲染)
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默認是false,改為true,意思是支持多流渲染。。。


以上這樣設置的目的是讓Vegas在渲染計算的過程中不增加多餘的線程,並且不對大內存塊數據進行處理。。!

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