轉自中國DVedit論壇版主zhlmi文章[原創] 關於vegas內部參數修改設置的說明

 

從Win 7開始,7.0和8.0的不穩定已經被很多人所證實。。渲染報錯,預覽報錯等。。
大部分的錯誤是我們自身的原因造成的,比如素材的不規範,操作的不規範等等。。當然也有一部分原因是軟件本身。
vegas的內部參數一直很少有人提及,就算提及了也是匆匆掠過,知其然而不知其所以然。
這裡,做一下簡要的說明和常用的修改設置。先說一下如何修改內部參數。
(以9.0c漢化版為例)按住shift點擊菜單欄——選項——參數選擇(此過程不要鬆開shift),選擇「內部」選項卡。
1.jpg



在下方的搜索欄裡面輸入Threads(線程數)
2.jpg



上面三個依次是:
最大視頻渲染線程數
最大視頻渲染線程數(64位)
最小渲染線程數

下面兩個可以不用去管。
這裡根據你自己的實際CPU來決定。比如我的CPU是I7
920.四核8線程。。因此我都改成了8。。
繼續在下方搜索欄輸入thread(線程)

3.jpg



Reader Thread Max
——最大讀取線程數,這裡設為1.
vv的不穩定很大程度上就是因為線程的讀取錯誤。。

use high priority rendering
thread——使用高優先級線程渲染。。這裡設置為ture。即啟用。


boost track buffer thread
priority——提高跟蹤(軌道)緩衝區線程的優先級
這裡設置為false
Trackrender thread
enable,默認值為TRUE,我把其改為 FALSE


接下來搜索Preview
4.jpg



ram preview
limit——內存預覽範圍
ram preview
limit(64bit)——同上
這裡建議設置為內存的1/2大小(4-8G內存),16G以上內存的設為1/4大小,可以加速渲染速度,尤其是多核渲染。
設置為0則幾乎沒辦法使用多核渲染,但是會增加穩定性,設置為
0
從字面上理解是不帶緩衝(Buffer)直接渲染,也有可能是讓Vegas自動分配內存大小。。


接著搜索multi-core(多核心)
5.jpg



這兩項和8.0,7.0略有不同。。理論上默認就可以了,但是8.0和7.0貌似要修改,把false改成true。。


接下來搜索enable
multi stream render(開啟多路渲染)
6.jpg



默認是false,改為true,意思是支持多流渲染。。。


以上這樣設置的目的是讓Vegas在渲染計算的過程中不增加多餘的線程,並且不對大內存塊數據進行處理。。!

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